| Когда: | Апрель 28, 2026 – Апрель 28, 2026 @ 14:30 – 17:30 |
| Где: | Москва магазин MACards, Митинская 28к2 |
| Стоимость: | 3.900 руб |
| Контакт: |
Евгения Баксан 8-965-285-13-97; предварительная запись и предоплата обязательна! |
«Театр масок» - иммерсивная трансформационная игра, в которой каждый участник по очереди выходит на сцену и проживает свою внутреннюю историю.
Это театральный мир, в котором есть сцена и закулисье, гримерка и реквизит, программка и антракт, свет, занавес, букеты и аплодисменты. Благодаря этим образам и атрибутам игра превращается в живое пространство, где можно не только исследовать свои роли, но и по-настоящему встретиться с собой.
У нас есть роли, в которых мы живем так долго, что перестаем замечать, где мы настоящие, а где это его способ выжить, и не быть отвергнутым.
Это не история про одного человека на сцене и остальных в роли наблюдателей. Это пространство общего отражения. Все, что разворачивается в одном сценическом ходе, касается всех. Пока один актер играет свой спектакль, зрители узнают в этом себя, свои привычные способы защиты и жизненные сюжеты. В игре столько актов, сколько игроков.
Маска – не враг. Это послание - попытка донести то, что не получилось сказать словами. Она когда-то она возникла как адаптация: когда потребность нельзя было удовлетворить напрямую. Тогда психика находила способ выжить через роль.
Игра опирается на теорию потребностей, которые делятся на три категории: жизнеобеспечение, социализация и самореализация. То в чем нуждается человек – запускает эмоции, направляет внимание и включает стратегии поведения.
Мозг в первую очередь сканирует безопасность. Когда безопасности не хватает, человек чаще не живет из свободного выбора, а приспосабливается. А до социализации и самореализации не доходит.
Со временем маска перестает быть только защитой. Она начинает ограничивать. Человек уже чувствует, что в ней тесно, что дальше так жить трудно, что хочется по-другому. Но выйти из нее сложно не только потому, что она привычна или через нее до сих пор удается что-то получать. Сложно еще и потому, что поднимается другой вопрос: а кто я без нее?
• Если я не хорошая девочка, то кто я?
• Если я не сильная, то какая я?
• Если я не идеальная, меня будут любить?
Вместе с маской человек когда-то заключает и внутренний контракт. Например:
• Если я буду удобной, меня не отвергнут.
• Если я буду сильной, меня не ранят.
• Если я буду терпеть, я сохраню любовь.
Парадокс в том, что со временем получается все наоборот.
И за этот способ только так жить приходится платить: телом, эмоциями, отношениями, свободой, ощущением своей ценности.
Задача игры - не сорвать маску, а увидеть ее, понять, какую потребность она когда-то защищала, какой ценой удерживалась, какой контракт за ней стоит, и вернуть себе право жить своей жизнью, а не выживать.
Это путь от внутреннего раскола к большей целостности.
От автоматической роли - к более живому выбору и контакту с собой.
Пространство игры – это доверительная и безопасная атмосфера, где можно играть не красиво и правильно, а быть искренним и живым.
И именно так человек начинает возвращать себе себя.
Стоимость: 3.900 руб.
Предварительная запись обязательна. Места ограничены.
Контакты: 89652851397
ВКонтакте @evabaks
Ведущая игры: Баксан Евгения - магистр психологии, автор более 40 разработок.
Это театральный мир, в котором есть сцена и закулисье, гримерка и реквизит, программка и антракт, свет, занавес, букеты и аплодисменты. Благодаря этим образам и атрибутам игра превращается в живое пространство, где можно не только исследовать свои роли, но и по-настоящему встретиться с собой.
У нас есть роли, в которых мы живем так долго, что перестаем замечать, где мы настоящие, а где это его способ выжить, и не быть отвергнутым.
Это не история про одного человека на сцене и остальных в роли наблюдателей. Это пространство общего отражения. Все, что разворачивается в одном сценическом ходе, касается всех. Пока один актер играет свой спектакль, зрители узнают в этом себя, свои привычные способы защиты и жизненные сюжеты. В игре столько актов, сколько игроков.
Маска – не враг. Это послание - попытка донести то, что не получилось сказать словами. Она когда-то она возникла как адаптация: когда потребность нельзя было удовлетворить напрямую. Тогда психика находила способ выжить через роль.
Игра опирается на теорию потребностей, которые делятся на три категории: жизнеобеспечение, социализация и самореализация. То в чем нуждается человек – запускает эмоции, направляет внимание и включает стратегии поведения.
Мозг в первую очередь сканирует безопасность. Когда безопасности не хватает, человек чаще не живет из свободного выбора, а приспосабливается. А до социализации и самореализации не доходит.
Со временем маска перестает быть только защитой. Она начинает ограничивать. Человек уже чувствует, что в ней тесно, что дальше так жить трудно, что хочется по-другому. Но выйти из нее сложно не только потому, что она привычна или через нее до сих пор удается что-то получать. Сложно еще и потому, что поднимается другой вопрос: а кто я без нее?
• Если я не хорошая девочка, то кто я?
• Если я не сильная, то какая я?
• Если я не идеальная, меня будут любить?
Вместе с маской человек когда-то заключает и внутренний контракт. Например:
• Если я буду удобной, меня не отвергнут.
• Если я буду сильной, меня не ранят.
• Если я буду терпеть, я сохраню любовь.
Парадокс в том, что со временем получается все наоборот.
И за этот способ только так жить приходится платить: телом, эмоциями, отношениями, свободой, ощущением своей ценности.
Задача игры - не сорвать маску, а увидеть ее, понять, какую потребность она когда-то защищала, какой ценой удерживалась, какой контракт за ней стоит, и вернуть себе право жить своей жизнью, а не выживать.
Это путь от внутреннего раскола к большей целостности.
От автоматической роли - к более живому выбору и контакту с собой.
Пространство игры – это доверительная и безопасная атмосфера, где можно играть не красиво и правильно, а быть искренним и живым.
И именно так человек начинает возвращать себе себя.
Стоимость: 3.900 руб.
Предварительная запись обязательна. Места ограничены.
Контакты: 89652851397
ВКонтакте @evabaks
Ведущая игры: Баксан Евгения - магистр психологии, автор более 40 разработок.
Товары
Все
Деньги, финансы, бизнес-игры
1
Психологические игры
1

